ノーマルバトル


ノーマルバトルとは
ダンボール戦機Mでの「非公式レギュレーション「M」」のことである。

子供の心を鷲掴みにしたプラモデル「ダンボール戦機 LBXシリーズ」は
子供の心だけではなく、大きなお友達の心も掴んでいるのは言うまでもありません。
気がつけば散財し、自分の理想のLBXを無我夢中で作っている、
夢追いし大人たちは多く存在しているはずです。
その理想のLBXを脳内だけではなく、「現実の世界でバトルさせたい!」との願いが
大きな大きな元気玉になって、TOYSHOP MADNESSに直撃し
更にヤジロベーの刀で背中を斬られた事によって、
非公式レギュレーション「M」」こと、ノーマルバトルが生まれました。

自分の理想のLBXで思いっきりバトルしたい!
LBXを作るのは初めてだけど、自分専用機としてバトルしてみたい!
または、LBXを自分の理想どおりに作ってバトルさせたい!
もしくは、初めてLBXを作ったけど、自分専用機って形でバトルさせたい!
といった方々に遊んでもらうことを心より望んでいます。


ルール 解説

使用可能なLBXは(株)バンダイ製LBXシリーズのうち
以下のカテゴリーに含まれるものとする。

・ダンボール戦機シリーズ
・ダンボール戦機Wシリーズ
・ダンボール戦機ウォーズシリーズ

すべてのLBXは
・頭部
・胴体
・左腕
・右腕
・脚部
・武器
装着のこと。


ダイス x2個


@ 自機LBXの各パーツに合計が100になるようにHPを振り分けよう!
   ただし、どのパーツも最低10はHPがないとダメだ!
   もちろん、武器にもだぞ!

   例
   頭部 10
   胴体 20
   左腕 20
   右腕 20
   脚部 20
   武器 10
   これで合計100になるぞ!

A バトル相手とダイスを振って先攻後攻を決めるんだ!
   数字の大きいほうが先攻(攻撃側)だ!

B 先攻はダイスを振って、どのパーツに攻撃するか決める。
   1は頭部
   2は胴体
   3は左腕
   4は右腕
   5は脚部
   6が武器だ!

C 先攻はもう一度ダイスを振って、与えるダメージを決める。
   出た目の数+2が攻撃ポイントになる!
   ※出た目が3なら(3+2)が相手に与えるダメージだ!

D 次は後攻(防御側)がダイスを振って、防御ポイントを決める。
   出た目がそのまま防御ポイントになる!

E 攻撃ポイント−防御ポイントが与えるダメージだ!
   防御側はダメージを受けた後の数字をシートに書き込もう。
   引き算の結果が0以下になった時は防御成功。
   ダメージは0だ!

F 今度は攻撃側と防御側が交代だ!
   そしてB〜Eを繰り返す。
   先に胴体か、それ以外の3パーツを破壊した方の勝利だ!

G BとCで同じ数字が出たらスキル(必殺ファンクション)発動!
   攻撃ポイントは特別な計算方法になる。
   相手に大ダメージを与えるチャンスだぞ!


スキル 解説


クリティカル(攻撃ポイントが2倍になる)

一度ダイスを振って、(出た目+2)x2 のダメージを相手に与える。

スナイプ(指定した相手のパーツを攻撃)

相手のパーツを宣言し、ダイスを振って出た目の数+2のダメージを宣言したパーツに与える。

ダブル(自機の攻撃ターンが2回ある)

ダイスを振って攻撃するパーツを決め、もう一度ダイスを振って
出た目の数+2のダメージを与える。これをもう一度行える。

リフレクト(相手の攻撃を倍返し)

次の相手ターンに行われるダメージx2の判定の対象は、全て相手となる。

ヒーリング(自機のパーツを回復させる)

自機のパーツを宣言し、ダイスを振って出た目の数x2の数値だけ宣言したパーツを回復する
ただし、設定したパーツのHPの上限を超えての回復は出来ない。



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